Tag-Archive: pflanzen

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Channelbelegung Früchte, Höhen, Felder & Tiere

Die Farbcodes für die Früchte (fruit_density) Weizen (wheat): Planzen Channel Wachstumsstufe Channels 0 1 5 0 2 4 & 5 0 3 6 0 4 5 & 6 Gerste (barley): Frucht Channel Wachstumsstufe Channels 2 1 5 2 2 4 & 5 2 3 6 2 4 5 & 6 Raps (rape): Frucht Channel Wachstumsstufe […]

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Multifrucht in eine Map einbauen

In diesem Tutorial wird beschrieben, wie man zusätzliche Früchte einbaut. Voraussetzungen für dieses Tutorial sind der GIANTS Editor und das Textverarbeitungsprogramm Notepad++. Weiter benötigt man noch ein weiteres Tutorial, Mods, um diese weitere Früchte dann auch zu transportieren und natürlich auch entsprechende Texturen. Die Links dazu findet Ihr am Ende dieses Tutorials. Wir danken Jaguar95 […]

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Bewegungen der Pflanzen abstellen

In diesem Tutorial wird euch erklärt, wie ihr die Bewegung von Pflanzen abstellen könnt. Öffnet die wheatFoliageShader.xml in eurem shaders ordner (Maps/shaders) mit Notepad++. Dann drückt ihr auf eurer Tastatur die Taste Strg+F und gebt folgendes in die Suche ein: float frequency = 0.3; Danach solltet ihr das hier gefunden haben:  <![CDATA[  float frequency = […]