Tag-Archive: GE

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Channelbelegung Früchte, Höhen, Felder & Tiere

Die Farbcodes für die Früchte (fruit_density) Weizen (wheat): Planzen Channel Wachstumsstufe Channels 0 1 5 0 2 4 & 5 0 3 6 0 4 5 & 6 Gerste (barley): Frucht Channel Wachstumsstufe Channels 2 1 5 2 2 4 & 5 2 3 6 2 4 5 & 6 Raps (rape): Frucht Channel Wachstumsstufe […]

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4-fach Map erstellen

Eine Anleitung wie man im LS17 eine 4-fach Map erstellt. Hierbei wird die Map Goldcrest als Grundlage genutzt, damit man alle Trigger, Gebäude usw auf der neuen Map nutzen kann. Bevor man irgendwelche Dateien ändert, sollte man grundsätzlich eine Sicherung erstellen! Zuerst wird eine Modmap mit dem GE 7.0.2 erstellt. Anleitungen gibt es einige dazu, […]

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Multifrucht in eine Map einbauen

In diesem Tutorial wird beschrieben, wie man zusätzliche Früchte einbaut. Voraussetzungen für dieses Tutorial sind der GIANTS Editor und das Textverarbeitungsprogramm Notepad++. Weiter benötigt man noch ein weiteres Tutorial, Mods, um diese weitere Früchte dann auch zu transportieren und natürlich auch entsprechende Texturen. Die Links dazu findet Ihr am Ende dieses Tutorials. Wir danken Jaguar95 […]

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Farbtabelle grle Dateien

Die Farbcodes der grle Dateien für den FolliageLayer Terrain. Hier einmal die aktuelle Farbtabelle für die Bodenuntergründe Channels ungedüngt 0° Channels -45° Channels 90° Channels +45° 0 gegrubbert #010101 0+5 #212121 0+6 #414141 0+5+6 #616161 1 gepflügt #020202 1+5 #222222 1+6 #424242 1+5+6 #626262 2 gesät #040404 2+5 #242424 2+6 #444444 2+5+6 #646464 3 Kartoffeldamm […]

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Giants Editor Schnellanleitung

Bewegen im Giants Editor Wenn man die Taste Alt + die Linke Maustaste drückt kann man sich im Giants Editor drehen. Wenn man die Taste Alt + die Rechte Maustaste drückt kann man im Giants Editor hin und weg zoomen. Wenn man die Taste Alt + die Mittlere Maustaste drückt kann man sich im Giants […]