Kategorie-Archive: Mappen

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Winkeleinstellungen für dynamisches Terrain im LS 17 möglich

Beitrag von Stegei aus dem offiziellen GIANTS Forum Die Anpassung funktioniert im LS17 im Grundsatz gleich wie im LS15. Der Unterschied ist, dass man allerdings selbst eine lua hinzufügen muss, da man ja auch eigene Scripte hinzufügen muss. Zudem, muss man dort noch einige Variablen mehr verändern, da das Terrain Detail noch mehr Informationen speichert. […]

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Fehler mit der „stationCrane.xml‘

Ab dem GIANTS Editor (GE) 7.0.3 kann es passieren, dass bei manchen selbsterstellten (sogenannte ModMaps) folgender Fehler auftritt Error: Failed to open xml file ‚C:/Users/David/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/This_is_the_sample_mod_map_1/data/vehicles/train/stationCrane.xml‘. Hier eine Hilfestellung von Madjack von Modding Welt. Öffnet man nun seine Map mit dem GE und klickt eine der beiden Kranbrücken der Züge an, so wird man bei […]

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TUT neue map01.i3d.colMap.grle erstellen

1.Entpackt eure Modmap 2.löscht die datei in euren modmap ordner (map01.i3d.colMap.grle) 3.danach packt ihr eure modmap wieder in ein zip 4.Kopiert sie wieder in den Mod Ordener 5.starte das spiel ladet die map auf einem neuen safegame wenn sie geladen ist steht in eurer Log Warning: Failed to load collision map ‚C:/Users/****/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/*“Modmap“*/maps/map01.i3d.colMap.grle‘. Creating empty […]

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Channelbelegung Früchte, Höhen, Felder & Tiere

Die Farbcodes für die Früchte (fruit_density) Weizen (wheat): Planzen Channel Wachstumsstufe Channels 0 1 5 0 2 4 & 5 0 3 6 0 4 5 & 6 Gerste (barley): Frucht Channel Wachstumsstufe Channels 2 1 5 2 2 4 & 5 2 3 6 2 4 5 & 6 Raps (rape): Frucht Channel Wachstumsstufe […]

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4-fach Map erstellen

Eine Anleitung wie man im LS17 eine 4-fach Map erstellt. Hierbei wird die Map Goldcrest als Grundlage genutzt, damit man alle Trigger, Gebäude usw auf der neuen Map nutzen kann. Bevor man irgendwelche Dateien ändert, sollte man grundsätzlich eine Sicherung erstellen! Zuerst wird eine Modmap mit dem GE 7.0.2 erstellt. Anleitungen gibt es einige dazu, […]

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Multifrucht in eine Map einbauen

In diesem Tutorial wird beschrieben, wie man zusätzliche Früchte einbaut. Voraussetzungen für dieses Tutorial sind der GIANTS Editor und das Textverarbeitungsprogramm Notepad++. Weiter benötigt man noch ein weiteres Tutorial, Mods, um diese weitere Früchte dann auch zu transportieren und natürlich auch entsprechende Texturen. Die Links dazu findet Ihr am Ende dieses Tutorials. Wir danken Jaguar95 […]

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16fache Maps im LS15

Mit dem LS15 wurde das Rendering des Foliage etwas umgestellt, wodurch allerdings eine maximale Grösse der Map angenommen werden musste. Diese wurde bisher fest auf +- 2048m gsetzt. Entsprechend ist als bei 4x Maps Schluss für Foliage. Mit dem nächsten Patch haben wir allerdings die Möglichkeit eingebaut, die maximale Grösse per Script festzulegen. setFoliageMaxTerrainSize(maxX, maxY, […]

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Feldgrößen bestimmen

Um die Feldgrößen im LS genau zu bestimmen gibt es mehrere Ansätze. Einer davon ist die Möglichkeit dies mit Hilfe des GRLE-Konverters und Paint.net zu ermitteln. Damit ist es auch möglich Felder zu Bestimmen die auch runde Ränder oder schräge Seiten haben. im GDN registrieren http://gdn.giants-software.com/index.php GRLE-Converter runterladen cultivator_density.grle aus deiner Map mit dem GRLE-Converter […]

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Farbtabelle grle Dateien

Die Farbcodes der grle Dateien für den FolliageLayer Terrain. Hier einmal die aktuelle Farbtabelle für die Bodenuntergründe Channels ungedüngt 0° Channels -45° Channels 90° Channels +45° 0 gegrubbert #010101 0+5 #212121 0+6 #414141 0+5+6 #616161 1 gepflügt #020202 1+5 #222222 1+6 #424242 1+5+6 #626262 2 gesät #040404 2+5 #242424 2+6 #444444 2+5+6 #646464 3 Kartoffeldamm […]