Kategorie-Archive: LS17

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LS 17 John Deere Mähdrescher Selbstbausatz

Als Anlage findet Ihr eine Zip die alle Teile beinhaltet, die benötigt werden um sich einen John Deere W330 Mähdrescher für LS 17 als Mod zu bauen. Neben der Zip wird nur das Grundspiel LS 17 und der GE benötigt.   Und hier der Link zur Zip: https://www.file-upload.net/download-12502436/Anleitung_Mod.zip.html Anleitung liegt als PDF, doc und txt […]

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Felddefinitionen erstellen oder ändern

Also Grundbedingungen sind die Map im aktuellen GE vor dir geöffnet. Die Sicht auf die Map ist am besten von Oben direkt auf das Feld das du gerne neu bearbeiten möchtest. Damit ist dann der Abstand zum Boden nciht zu groß, so das du die Feldfläche im GE noch eindeutig sehen kannst. Wenn du jetzt […]

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Winkeleinstellungen für dynamisches Terrain im LS 17 möglich

Beitrag von Stegei aus dem offiziellen GIANTS Forum Die Anpassung funktioniert im LS17 im Grundsatz gleich wie im LS15. Der Unterschied ist, dass man allerdings selbst eine lua hinzufügen muss, da man ja auch eigene Scripte hinzufügen muss. Zudem, muss man dort noch einige Variablen mehr verändern, da das Terrain Detail noch mehr Informationen speichert. […]

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Store-Bilder für Mods erstellen

Benötigte Tools: Landwirtschaft-Simulator 17, Adobe Photoshop (oder gleichwertiges Grafikprogramm), nvidia DDS Plugin für Photoshop, PeekThrough, Photo Map (Download im GDN) Vorbereitung 1. Bevor wir starten, solltet ihr ein kleines, nützliches Tool herunterladen, welches das aktive Fenster transparent macht. Ich persönlich nutze dafür PeekThrough (funktioniert auch mit Win10), aber es gibt sicher noch andere. Legt euch […]

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Fehler mit der „stationCrane.xml‘

Ab dem GIANTS Editor (GE) 7.0.3 kann es passieren, dass bei manchen selbsterstellten (sogenannte ModMaps) folgender Fehler auftritt Error: Failed to open xml file ‚C:/Users/David/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/This_is_the_sample_mod_map_1/data/vehicles/train/stationCrane.xml‘. Hier eine Hilfestellung von Madjack von Modding Welt. Öffnet man nun seine Map mit dem GE und klickt eine der beiden Kranbrücken der Züge an, so wird man bei […]

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TUT neue map01.i3d.colMap.grle erstellen

1.Entpackt eure Modmap 2.löscht die datei in euren modmap ordner (map01.i3d.colMap.grle) 3.danach packt ihr eure modmap wieder in ein zip 4.Kopiert sie wieder in den Mod Ordener 5.starte das spiel ladet die map auf einem neuen safegame wenn sie geladen ist steht in eurer Log Warning: Failed to load collision map ‚C:/Users/****/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/*“Modmap“*/maps/map01.i3d.colMap.grle‘. Creating empty […]

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Channelbelegung Früchte, Höhen, Felder & Tiere

Die Farbcodes für die Früchte (fruit_density) Weizen (wheat): Planzen Channel Wachstumsstufe Channels 0 1 5 0 2 4 & 5 0 3 6 0 4 5 & 6 Gerste (barley): Frucht Channel Wachstumsstufe Channels 2 1 5 2 2 4 & 5 2 3 6 2 4 5 & 6 Raps (rape): Frucht Channel Wachstumsstufe […]

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4-fach Map erstellen

Eine Anleitung wie man im LS17 eine 4-fach Map erstellt. Hierbei wird die Map Goldcrest als Grundlage genutzt, damit man alle Trigger, Gebäude usw auf der neuen Map nutzen kann. Bevor man irgendwelche Dateien ändert, sollte man grundsätzlich eine Sicherung erstellen! Zuerst wird eine Modmap mit dem GE 7.0.2 erstellt. Anleitungen gibt es einige dazu, […]

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Volumen-Mesh Tessallation

Was ist eine Volumen-Mesh Tessallation? Sie gibt an wie die Haufen in einem Anhänger dargestellt werden. Jo größer der Wert in den Einstellungen>Erweiterte Grafikeinstellungen ist, desto besser die Darstellung.   Danke an M.A.R.C aus dem offiziellen Giants Forum

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vehicleMotorCalculator (Erweiterte Variante)

Die Excel Tabelle beinhaltet die wichtigsten Formeln um die Übersetzung anhand maximaler Geschwindigkeit und Motor RPM zu berechnen, die Geschwindigkeit anhand der Motor RPM zu berechnen, die Motor RPM anhand der Geschwindigkeit zu berechnen, die PS anhand der torqueScale zu berechnen, den  torqueScale Wert zu berechnen und die Berechnung des torqueScale (Max) Wertes. Zusätzlich ist […]