Kategorie-Archive: LS15

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vehicleMotorCalculator (Erweiterte Variante)

Die Excel Tabelle beinhaltet die wichtigsten Formeln um die Übersetzung anhand maximaler Geschwindigkeit und Motor RPM zu berechnen, die Geschwindigkeit anhand der Motor RPM zu berechnen, die Motor RPM anhand der Geschwindigkeit zu berechnen, die PS anhand der torqueScale zu berechnen, den  torqueScale Wert zu berechnen und die Berechnung des torqueScale (Max) Wertes. Zusätzlich ist […]

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Courseplay – Grundsätze, Bedienung und Einsatz in LS 2013/2015

Ein weiteres Tutorial aus dem Hause Modding-Welt, genauer gesagt von Jaguar95 wieder. Es handelt sich um ein Tutorial für den Courseplay. In diesem Tutorial werden die Grundlagen, Bedienung und der Einsatz im Landwirtschafts-Simulator erläutert. Als da wären zum Beispiel, Wo speichert der CP die Kurse ab Felder verbinden Gras mäen Schwaden Düngen Kombinierter Modus Abfahren […]

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16fache Maps im LS15

Mit dem LS15 wurde das Rendering des Foliage etwas umgestellt, wodurch allerdings eine maximale Grösse der Map angenommen werden musste. Diese wurde bisher fest auf +- 2048m gsetzt. Entsprechend ist als bei 4x Maps Schluss für Foliage. Mit dem nächsten Patch haben wir allerdings die Möglichkeit eingebaut, die maximale Grösse per Script festzulegen. setFoliageMaxTerrainSize(maxX, maxY, […]

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TUT Anleitung zum MP Spiel erstellen

Hallo, da sich in letzter Zeit viele mit dem Multiplayer beschäftigen möchten, dies aber bei einigen noch zu Problemen führt, hier mal eine kleine Liste der Punkte die dafür nötig sind. 1. Jeder PC braucht eine eigene LS15 Version mit einem eigenen Key. 2. Der Hoster sollte eine gute CPU und Grafikkarte besitzen. 3. Je […]

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Modordner Pfad ändern

Man hat die Möglichkeit, aus welchen Gründen auch immer, den Speicherplatz seines Modordners für den LS woanders hin zu setzen. Dazu geht man in den Ordner „MyGames“ unter C:\Users\USER\Documents\My Games\FarmingSimulator2015 und kopiert den Ordner „mods“ an seinen gewünschten Ort. Wir nehmen hier mal als Beispiel das laufwerk H und dort den Ordner LS15. Nun öffnet […]

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LS Dateien sichern

Ab und zu muss mal der PC ausgetauscht oder das Betriebssystem upgedatet werden oder man will einfach nur eine Sicherungskopie haben Aber dann stellt sich die Frage: Welche Dateien/Ordner von LS muss ich sichern um auch zukünftig meine alte Map und meinen alten Spielstand spielen zu können Am besten sichert Ihr euch die Daten auf […]

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Collisionsbox verändern

Anleitung zum Verkleinern bzw. Vergrößern der Collisionsbox Zum Bearbeiten der Collisionsbox wird folgendes benötigt: Giants Editor Texteditor ( z.B. Notepad++) Entpackungsprogramm (z.B. WinRar oder 7zip) Bevor ihr loslegt, macht bitte eine Sicherungskopie des Mods, den ihr bearbeiten wollt,falls etwas schief geht, könnt ihr so auf die Sicherung zurückgreifen! 1. Entpackt jetzt den Mod mit dem […]

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BGA Werte einstellen, verändern

Hier wird nicht von der Veränderung bestimmter Zahlen, an bestimmter Stelle berichtet sondern: Diese Anleitung erklärt wie man die „User-Attributes“ erweitern kann, also neue Attribute hinzufügen kann, um danach mit eigenen Einstellwerten(Zahlen) auf die Verarbeitungsgeschwindigkeit und die Bunkerkapazität der BGA und auch auf die Abdeckdauer der Fahrsilos (BGA/Kuhweide) einwirken zu können. Die Transfomgroups in denen […]

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Bewegungen der Pflanzen abstellen

In diesem Tutorial wird euch erklärt, wie ihr die Bewegung von Pflanzen abstellen könnt. Öffnet die wheatFoliageShader.xml in eurem shaders ordner (Maps/shaders) mit Notepad++. Dann drückt ihr auf eurer Tastatur die Taste Strg+F und gebt folgendes in die Suche ein: float frequency = 0.3; Danach solltet ihr das hier gefunden haben:  <![CDATA[  float frequency = […]

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Fliegen im LS

In LS ist es möglich wie ein Vogel oder ein Flugzeug über die Map zu fliegen Geht dazu wie folgt vor: Öffnet die Datei games.xml Stellt folgenden Befehl auf true : <console enable=“true“ /> Speichert die Änderung, dass es nun wie folgt aussieht <logging> <file enable=“true“ filename=“log.txt“ /> <console enable=“true“ /> </logging> <development> <controls>true</controls> </development> […]