Kategorie-Archive: LS11

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Modordner Pfad ändern

Man hat die Möglichkeit, aus welchen Gründen auch immer, den Speicherplatz seines Modordners für den LS woanders hin zu setzen. Dazu geht man in den Ordner „MyGames“ unter C:\Users\USER\Documents\My Games\FarmingSimulator2015 und kopiert den Ordner „mods“ an seinen gewünschten Ort. Wir nehmen hier mal als Beispiel das laufwerk H und dort den Ordner LS15. Nun öffnet […]

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LS Dateien sichern

Ab und zu muss mal der PC ausgetauscht oder das Betriebssystem upgedatet werden oder man will einfach nur eine Sicherungskopie haben Aber dann stellt sich die Frage: Welche Dateien/Ordner von LS muss ich sichern um auch zukünftig meine alte Map und meinen alten Spielstand spielen zu können Am besten sichert Ihr euch die Daten auf […]

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Collisionsbox verändern

Anleitung zum Verkleinern bzw. Vergrößern der Collisionsbox Zum Bearbeiten der Collisionsbox wird folgendes benötigt: Giants Editor Texteditor ( z.B. Notepad++) Entpackungsprogramm (z.B. WinRar oder 7zip) Bevor ihr loslegt, macht bitte eine Sicherungskopie des Mods, den ihr bearbeiten wollt,falls etwas schief geht, könnt ihr so auf die Sicherung zurückgreifen! 1. Entpackt jetzt den Mod mit dem […]

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Bewegungen der Pflanzen abstellen

In diesem Tutorial wird euch erklärt, wie ihr die Bewegung von Pflanzen abstellen könnt. Öffnet die wheatFoliageShader.xml in eurem shaders ordner (Maps/shaders) mit Notepad++. Dann drückt ihr auf eurer Tastatur die Taste Strg+F und gebt folgendes in die Suche ein: float frequency = 0.3; Danach solltet ihr das hier gefunden haben:  <![CDATA[  float frequency = […]

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Fliegen im LS

In LS ist es möglich wie ein Vogel oder ein Flugzeug über die Map zu fliegen Geht dazu wie folgt vor: Öffnet die Datei games.xml Stellt folgenden Befehl auf true : <console enable=“true“ /> Speichert die Änderung, dass es nun wie folgt aussieht <logging> <file enable=“true“ filename=“log.txt“ /> <console enable=“true“ /> </logging> <development> <controls>true</controls> </development> […]

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Grundsätzliches Mods

Beim Landwirtschafts-Simulator gibt es grundsätzliche Dinge zu beachten. Welche Mods dürfen in den Modordner? Wie muss die Dateistruktur eines Mods sein? Wie muss das Format sein? Seit dem Landwirtschafts-Simulator 11 ist es nun möglich Mods per Zip Archiv oder Ordner in den Modsordner hinzu zufügen und damit im Spiel zu verwenden. Bis dahin war dies […]

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Feldgrößen bestimmen

Um die Feldgrößen im LS genau zu bestimmen gibt es mehrere Ansätze. Einer davon ist die Möglichkeit dies mit Hilfe des GRLE-Konverters und Paint.net zu ermitteln. Damit ist es auch möglich Felder zu Bestimmen die auch runde Ränder oder schräge Seiten haben. im GDN registrieren http://gdn.giants-software.com/index.php GRLE-Converter runterladen cultivator_density.grle aus deiner Map mit dem GRLE-Converter […]

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Kühe – Beginn, Betrieb, Anleitung

Eines vorweg, diese Anleitung betrifft NUR die Originalmap. Ich übernehme keinerlei Garantien dass dies auch auf ModMaps zutrifft. Wendet euch dazu bitte an die Ersteller dieser Maps für genauere Informationen zu Abweichungen. (Two Rivers zb. nutzt ein völlig anderes System.) Die Haltung und Fütterung der Kühe in LS 13 ist eines der umfassendsten Themen bisher. […]

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Abkürzungen

Da man im Spiel selber, aber auch neben dem Spiel und somit im Forum mit Abkürzungen konfrontiert wird haben wir für Euch einmal die Wichtigsten Abkürzungen zusammen getragen. A AA = Antialiasing = Kantenglättung AGP = Accelerated Graphics Port = Port für Grafikkarte AP = Autopilot AFL = Anbaubarer Frontlader AB = Abrollbehälter AHK = […]

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BGA Grundsätzliches

Anleitung BGA Eines vorweg, diese Anleitung betrifft NUR die Originalmap. Ich übernehme keinerlei Garantien dass dies auch auf ModMaps zutrifft. Wendet euch dazu bitte an die Ersteller dieser Maps für genauere Informationen zu Abweichungen. Bei LS13 gibt es eine feste Biogasanlage auf der Standardmap (kurz BGA) mit der man, mit etwas Vorbereitung, gut Geld verdienen […]