fly-master

Seit dem LS08 bei dem landwirtschafts-Simulator dabei. Neben den Anfängen des mappens ein Tutorial für den GIANTS Editor…

Über mich

Seit dem LS08 bei dem landwirtschafts-Simulator dabei. Neben den Anfängen des mappens ein Tutorial für den GIANTS Editor verfasst, welches bis heute noch bestand hat. Ein Tutorial für den GIANTS Editor 7.x ist in Bearbeitung. Weitere Tutorials sind die Erläuterungen der verschiedenen xml-Dateien und des grle Converters.
Verflucht manchmal den LS, da dieser teilweise ein eigenständiges Leben entwickelt mit merkwürdigen, und manchmal nicht ganz nachvollziehbaren, Fehlermeldungen in der log.txt.

Gepostet von
Geposted in

Store-Bilder für Mods erstellen

Benötigte Tools: Landwirtschaft-Simulator 17, Adobe Photoshop (oder gleichwertiges Grafikprogramm), nvidia DDS Plugin für Photoshop, PeekThrough, Photo Map (Download im GDN) Vorbereitung 1. Bevor wir starten, solltet ihr ein kleines, nützliches Tool herunterladen, welches das aktive Fenster transparent macht. Ich persönlich nutze dafür PeekThrough (funktioniert auch mit Win10), aber es gibt sicher noch andere. Legt euch […]

Gepostet von
Geposted in

Fehler mit der „stationCrane.xml‘

Ab dem GIANTS Editor (GE) 7.0.3 kann es passieren, dass bei manchen selbsterstellten (sogenannte ModMaps) folgender Fehler auftritt Error: Failed to open xml file ‚C:/Users/David/OneDrive/Dokumente/My Games/FarmingSimulator2017/mods/This_is_the_sample_mod_map_1/data/vehicles/train/stationCrane.xml‘. Hier eine Hilfestellung von Madjack von Modding Welt. Öffnet man nun seine Map mit dem GE und klickt eine der beiden Kranbrücken der Züge an, so wird man bei […]

Gepostet von
Geposted in

Channelbelegung Früchte, Höhen, Felder & Tiere

Die Farbcodes für die Früchte (fruit_density) Weizen (wheat): Planzen Channel Wachstumsstufe Channels 0 1 5 0 2 4 & 5 0 3 6 0 4 5 & 6 Gerste (barley): Frucht Channel Wachstumsstufe Channels 2 1 5 2 2 4 & 5 2 3 6 2 4 5 & 6 Raps (rape): Frucht Channel Wachstumsstufe […]

Gepostet von
Geposted in

Neues Teammitglied

Seit heute haben wir ein neues Teammitglied in unserer Wiki Familie. Wir begrüßen „fasi“ als neuen Autor, der auch bei pixeldezign aktiv ist. Er hat auch schon Tutorials veröffentlicht und möchte hier bei uns weitere Tutorials für alle User veröffentlichen. fasi ist seit 2011 in der LS Community und moddet seit Ende 2012 aktiv in […]

Gepostet von
Geposted in

4-fach Map erstellen

Eine Anleitung wie man im LS17 eine 4-fach Map erstellt. Hierbei wird die Map Goldcrest als Grundlage genutzt, damit man alle Trigger, Gebäude usw auf der neuen Map nutzen kann. Bevor man irgendwelche Dateien ändert, sollte man grundsätzlich eine Sicherung erstellen! Zuerst wird eine Modmap mit dem GE 7.0.2 erstellt. Anleitungen gibt es einige dazu, […]

Gepostet von
Geposted in

Weitere Funktionen….

Wir haben heute unseren Newsticker verändert. Dieser ist nun übersichtlicher und nicht so „versteckt“ wie der alte. Wir versuchen wichtige und aktuelle Informationen Euch dort zukommen zu lassen. Weiter haben wir ein Bewertungssystem installiert. Hier könnt Ihr den jeweiligen Beitrag bewerten. Diese Bewertung wird von uns auch ausschließlich dafür genutzt, und soll nicht den Author […]

Gepostet von
Geposted in

Script Doku LS17

GIANTS hat bereits die Script Doku für den Landwirtschafts-Simulator 17 veröffentlicht. Weitere Infos –> Klick – Achtung! Registrierung erforderlich

Gepostet von
Geposted in

Hilfe beim PC-System

Viele Probleme beim LS lassen sich durch eine Aktualisierung der Treiber, insbesondere des Grafikkartentreibers, beheben. Unter Windows liefert die „dxdiag.exe“ einen Gesamtüberblick der Hard- und Software des eigenen Systems. Wie erfahre ich zum Beispiel, welche Version des Grafiktreibers auf meinem PC installiert ist? Am besten über die dxdiag.exe Taste [WIN]+[R] drücken und „dxdiag.exe“ eingeben. Nach erfolgreichem […]

Gepostet von
Geposted in

[LS17] Mindestanforderungen

Damit man nun im Vorfeld überprüfen kann, ob der Landwirtschafts-Simulator (LS17) auch auf seinem System läuft haben wir hier einmal die Systemanforderungen aufgelistet. Dies sind die minimalen Systemanforderungen. Sollten Mods (Fahrzeuge und erst recht Maps) den Weg in Euer Spiel finden, dann müssen diese Anforderungen erhöht werden. Systemanforderungen Windows Version (*) Windows 7, Windows 8, […]

Gepostet von
Geposted in

Courseplay – Grundsätze, Bedienung und Einsatz in LS 2013/2015

Ein weiteres Tutorial aus dem Hause Modding-Welt, genauer gesagt von Jaguar95 wieder. Es handelt sich um ein Tutorial für den Courseplay. In diesem Tutorial werden die Grundlagen, Bedienung und der Einsatz im Landwirtschafts-Simulator erläutert. Als da wären zum Beispiel, Wo speichert der CP die Kurse ab Felder verbinden Gras mäen Schwaden Düngen Kombinierter Modus Abfahren […]