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Winkeleinstellungen für dynamisches Terrain im LS 17 möglich

Beitrag von Stegei aus dem offiziellen GIANTS Forum Die Anpassung funktioniert im LS17 im Grundsatz gleich wie im LS15. Der Unterschied ist, dass man allerdings selbst eine lua hinzufügen muss, da man ja auch eigene Scripte hinzufügen muss. Zudem, muss man dort noch einige Variablen mehr verändern, da das Terrain Detail noch mehr Informationen speichert. […]

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TUT neue map01.i3d.colMap.grle erstellen

1.Entpackt eure Modmap 2.löscht die datei in euren modmap ordner (map01.i3d.colMap.grle) 3.danach packt ihr eure modmap wieder in ein zip 4.Kopiert sie wieder in den Mod Ordener 5.starte das spiel ladet die map auf einem neuen safegame wenn sie geladen ist steht in eurer Log Warning: Failed to load collision map ‚C:/Users/****/Documents/My Games/FarmingSimulator2017/mods/*“Modmap“*/maps/map01.i3d.colMap.grle‘. Creating empty […]

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Volumen-Mesh Tessallation

Was ist eine Volumen-Mesh Tessallation? Sie gibt an wie die Haufen in einem Anhänger dargestellt werden. Jo größer der Wert in den Einstellungen>Erweiterte Grafikeinstellungen ist, desto besser die Darstellung.   Danke an M.A.R.C aus dem offiziellen Giants Forum

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16fache Maps im LS15

Mit dem LS15 wurde das Rendering des Foliage etwas umgestellt, wodurch allerdings eine maximale Grösse der Map angenommen werden musste. Diese wurde bisher fest auf +- 2048m gsetzt. Entsprechend ist als bei 4x Maps Schluss für Foliage. Mit dem nächsten Patch haben wir allerdings die Möglichkeit eingebaut, die maximale Grösse per Script festzulegen. setFoliageMaxTerrainSize(maxX, maxY, […]

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TUT Anleitung zum MP Spiel erstellen

Hallo, da sich in letzter Zeit viele mit dem Multiplayer beschäftigen möchten, dies aber bei einigen noch zu Problemen führt, hier mal eine kleine Liste der Punkte die dafür nötig sind. 1. Jeder PC braucht eine eigene LS15 Version mit einem eigenen Key. 2. Der Hoster sollte eine gute CPU und Grafikkarte besitzen. 3. Je […]

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LS Dateien sichern

Ab und zu muss mal der PC ausgetauscht oder das Betriebssystem upgedatet werden oder man will einfach nur eine Sicherungskopie haben Aber dann stellt sich die Frage: Welche Dateien/Ordner von LS muss ich sichern um auch zukünftig meine alte Map und meinen alten Spielstand spielen zu können Am besten sichert Ihr euch die Daten auf […]

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BGA Werte einstellen, verändern

Hier wird nicht von der Veränderung bestimmter Zahlen, an bestimmter Stelle berichtet sondern: Diese Anleitung erklärt wie man die „User-Attributes“ erweitern kann, also neue Attribute hinzufügen kann, um danach mit eigenen Einstellwerten(Zahlen) auf die Verarbeitungsgeschwindigkeit und die Bunkerkapazität der BGA und auch auf die Abdeckdauer der Fahrsilos (BGA/Kuhweide) einwirken zu können. Die Transfomgroups in denen […]

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Bewegungen der Pflanzen abstellen

In diesem Tutorial wird euch erklärt, wie ihr die Bewegung von Pflanzen abstellen könnt. Öffnet die wheatFoliageShader.xml in eurem shaders ordner (Maps/shaders) mit Notepad++. Dann drückt ihr auf eurer Tastatur die Taste Strg+F und gebt folgendes in die Suche ein: float frequency = 0.3; Danach solltet ihr das hier gefunden haben:  <![CDATA[  float frequency = […]

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FarmingSimulator2008

Gameplay In „Farming Simulator“ you are a farmer and will experience the versatile everyday life of a Farmer. Take a seat behind the steering wheel of the different detailed agricultural engines and carry out your work in the fields. You’ve got to plow your fields, sow the seeds, reap or station the harvest to store […]

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WinRAR

WinRAR WinRAR ist Windows-Version des RAR Archiver, dem leistungsstarken Komprimierungsprogramm und Archivverwalter. RAR-Dateien komprimieren Daten in der Regel bis zu 30 Prozent effektiver als ZIP-Dateien. Zu den wichtigsten Funktionen von WinRAR zählen die extrem leistungsfähige Komprimierung von Dokumenten und Multimedia-Dateien, die Verarbeitung anderer Archivformate, die Unterstützung langer Dateinamen, programmierbare selbstextrahierende Archive (SFX), die Reparatur beschädigter […]